教你如何快速卡位区块链商机!!
有不少人目前对区块链的技术应用还停留在比特币和交易所的印象,认为目前的数字币是投机大于投资…..但真正是这样吗数个月前我和某银行及不少人讨论过,区块链的未来应用的切入市场的应用或许比想像中的简单,那就是把各种数字平台折价券或点数的数字货币化……
各位一定会疑惑为何折价劵点数会和数字币的区块链应用有相关
简单的说:
无论是游戏虚宝和各种平台的点数或折价劵都和数字币是一种数字资产…….因此这就是共通性,差别只是这个虚宝或平台的奖励点数被限定在某个平台或游戏内,无法自由的买卖,而数字币则是流通全球的点数,如果大家愿意用实体货币交易,(这里我就不再讨论数字币和数字资产的优缺点了)只要你的点数和虚宝是被世界某部分人所承认且愿意用法币兑换,那就是有价值,差别只是在Local的游戏玩家和平台的会员要不要扩展到全球变成一种数字币的交易和投资工具…..
• Definition
– Game bonus (Coupon) is a digital assets which limited on app or platform.
– Digital currency is a circulation worldwide bonus points.
那接下来我们实际来讨论将优惠券或游戏积分转换为数字货币的可行性
原本的优惠劵或游戏点数用途有限仅能用于购买实体或虚拟商品。
但转换成数字币之后至少有下列两个好处:
1. 资产价值提升: 更改为数字货币将增加优惠券或游戏点(如投资和资产转移)的新价值。
2. 具保值效果: 优惠券或游戏积分具有产品生命周期,但转移到数字货币,您的权利将无法在促销期间消失。
1. 以社群软体Line在台湾宣布即将成立区块链部门的消息来看,目前应该还在摸索区块链的应用方向,这方面我大胆的预测未来的应用方向应该会朝下列的趋势发展:
目前Line Point的点数是依照消费者消费金额而产生的奖励,而Line还有自己的社群和游戏,因此未来这些社群,游戏和购物透过Token就可以产生Line Point(数字币)了,问题是要如何回收,发行和交易,这就要考虑Line Point是要用冲帐的方式不断的处分再新增,还是要绑入Token变成数字币的一种,如果要变成数字币,那就还需要发展电子钱包存放数字币,另外和银行的支付及和协力厂的拆帐就需要形成一个公链联盟,方便其他协力商加入这个体系,这也需要完整的设计和推广…..
2. 单一的游戏公司如果只针对虚宝交易做区块链,其实单打独斗要把市场做大会有点辛苦,因此和虚拟宝物买卖平台合作发行虚宝Token可以跨平台游戏的买卖其它游戏的虚宝是比较容易形成一个生态圈,这也需要一个公链来组成……由游戏商,虚宝平台,游戏玩家,电竞厂,游戏设备厂跨产业的合作
3. 目前Line因为有广大的消费者帐号,所以在合作厂商及和银行的合作比较有话语权,因此有机会单独发行数字币,自成产一个产业链,但游戏商就需要跨产业联盟来发币才能做大…..接下来要处理的问题就是决定要采私链,联盟链或公链…(.私链就是完全的去中心化,联盟链就是如乙太币有个投票组织,公链则是开放式的架构),这要看企业未来要采取何种的营运和发展模式
4. 目前社群跨入电商或电商跨入社群的跨界发展已成为趋势,如FB(脸书)也开始开立线上市集;Line由通讯软体跨入电商和游戏业,并扩大和银行业合作或发展电商金融,这都是趋势,台湾的群众也逐渐熟悉用Line Point去商场或便利商店购物,下一个阶段Line的目标应该会把Line Point就会由点数或折价劵的代币模式转换成可以投资和买卖的数字资产…..
5. 如果要成为产业公链,那产业的智能合约和产生Token及Wifi的整合区块链晶片设计和制造也有机会蓬勃发展…..更重要的是这些点数(数字资产)可以跨国流通,经营世界的市场….这是一个上游到下游的产业整合发展契机
6. 下个阶段就是相关的特色电商是否会跟进就是观察指标,….等能否跨平台的共推电商币(点数,礼劵,折价劵)呢…..我还蛮乐观的
最后我归纳出电商和区块链实施步骤给想要抓住这个新兴产业的创业者
步骤1, 分组行业联盟
步骤2, 定义智能合约的行业规则
步骤3, 收集代理商和最终用户建立生态系统。
步骤4, 定义数字货币发行,回收机制和转移价值。
步骤5, 构建平台
步骤6, ICO
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