Web1.0到Web3.0的演化?Web3.0的项目有哪些?
牛市就像爱情,总是来得太突然,最近的币圈随着资金的疯狂,Metaverse、Gamefi、Defi等明星板块也to the moon。那或许就会有币圈小白想问:「那下一个明星板块会是什么呢有什么值得提前布局的板块呢」,笔者心目中的答案认为是– Web 3.0。
老崔今日的文章将会从几个面向带您看这项主题,分别是:Web 1.0到Web 3.0的演化、区块链技术和Web 3.0的关联之处、哪些使用了Web 3.0概念的项目。
web1.0~3.0演化过程和差异性
Web取于World Wide Web(WWW, triple W),Web 1.0诞生在上个世界末互联网刚诞生的那个年代,Yahoo、Netscape等搜寻引擎走入大众的视野。Web 1.0采用单向资讯传播方式,也就是静态网站,使用者只能「看到」网站给予的内容,并不拥有自行修订的权力,而早期采用Web 1.0的搜寻引擎便是靠着使用者的点击量获取利润,使用者多为内容的消费者,而非内容的创作者。
2000年初期,随着Blogger论坛的出现,可以视为Web 2.0的开端,开始能让使用者在所搭建的平台上有限度的发展自己的创作内容。时间来到了2010年代,Facebook、YouTube、Instagram这些平常常见的社群平台取代了论坛,成为了Web 2.0界的霸主。以Instagram举例:Instagram为Meta(原Facebook)旗下收购而来的以相片为主的社群平台,每位使用者能借由上传自己的照片,和朋友间达成互动
Instagram借由使用者搜寻纪录,推播出使用者喜欢的广告,吸引使用者点击购买,强大的广告置入能力获得良好的成效,能使得商家愿意花钱投放广告。
冷知识:你知道Instagram的广告是根据你平常会搜寻的内容而量身定做的吗而且平均每滑过3个限时动态就会有1个广告。
正如千禧年的人们享受着Web 1.0带来的创新,现在的我们处在Web2.0服务充斥者你我生活的时代。但,这有什么不好之处吗为什么Web 3.0值得你我关注Web 2.0是一个庞大的商机,也是一个少数人才能享有的财富密码– 只有社群平台独享的金矿,社群平台藉由搜集使用者在平台上的兴趣、使用习惯、搜索内容,利用演算法推广广告给使用者赚取利润。强大的社群依赖性,使得使用者无法不使用平台,其代价为将自己的隐私给「贩卖」出去,现在的Web 2.0时代,使用者无法掌控自己的隐私要被谁使用,在某程度上成为了平台的奴隶。
应映以上现象,Web 3.0的概念便在最近热络了起来,Web 3.0的概念其实在2005年就由Tim Berners-Lee 提姆·柏内兹-李这位后来的图灵奖得主提出过,当时Web 3.0的概念大概可以简述为为「让全球资讯网上的文件,添加能被电脑所理解的语意,从使整个互联网成为一个通用的资讯交换媒介。」,有小白听到这就蒙了:这句话有白话文吗而且他又没提到区块链。
当初,Tim的想法说简单点就是:人工智慧将用人脑的方式处理资讯,将资讯上下文对接和连结,并且进一步处理,这其实就是Web 2.0现在平台演算法在做的事,但Tim博士不断强调Web 3.0应该是一个不受中央权威控制的通用空间,任何人都不能在没有任何许可的情况下审查和控制它,咦这不就是我们所熟悉的区块链基本特性吗
Web1.0 Web2.0 Web 3.0 读写权限 只能阅读网站创建者所留文字,使用者无法与之互动。 在符合平台规则下,创作属于创作者自己的内容 任何人都拥有读写权限,一切的细节都是公开透明化的。 获利基础 吸引使用者,以获得大量点击率 平台拥有者利用演算法推播给平台使用者 利用演算法推波的广告,并由使用者共享利润 遭遇问题 没有互动感,只能单方面获取资讯 具有话语霸权,使用者无权参与治理 早期阶段,发展尚未成熟 概念应用 各大搜寻引擎,如:Yahoo, Netscape 社群媒体,如:Instagram, Facebook, Discord 去中心化协议,如:Polkadot, Filecoin, Theta
介绍Web 3.0时,必须得先提到一个传奇人物—Gaving Wood,Gaving wood是当初的以太坊创始人,也撰写了以太坊的白皮书,以太坊智能合约的开发语言Solidity也是Gaving Wood发明而成,现在的Gaving Wood为$DOT的原生公链—Polkadot波卡的开发者,也是Web3基金会里的重要人物。
Wood博士身处的Web3基金会具有下列愿景:
用户在网络世界理应拥有自己的数据,而不是公司。 全球性的数字交易应该是安全的。 讯息和价值的交换应该是去中心化的。
Gaving Wood想要做的事情并不是推翻Web 2.0,反而他认为Web 2.0和3.0并不会有太大的外观差异,继续使用旧的网络协议:HTML5、CSS,而且使用者前端的使用体验一样好,一样能像今日体会到演算法为你带来的良好购物体验,但最重要的是:使用者能掌控自己的资料。
web3基金会的愿景
关于Web 3.0的细节定论,目前还没有主要定调,但广义上的Web 3.0具有以下特色:
WEB3.0特色
语意网:
正如Tim博士所提到的,语意网将会是结合人工智慧的智能网络,能清楚辨识词语意义,使得资讯交换更为迅速。对原本的程序逻辑来说,「先知牛最赞」和「链1圈1子1最1赞1」会有天翻地覆的理解,后者可能会被辨识为乱码。但在Web 3.0的世界里,后者将会获得和前者一样的意思,理解程度将会和人类一样,也就是感受到区块吧的正面意涵。 人工智能:
正如前面所述,AI的发展在Web 3.0的世界里是必须的,类神经网络、机器学习等机器逻辑需不断更迭,才能跟上Web 3.0强大的需求。 视觉沉浸:
不论是扩充实境(AR)或是虚拟实境(VR),都是Web 3.0长远的发展目标。虚拟世界将不再那么「虚拟」,试着想像早上起床,智能家电帮你利用演算法算好的早餐配置;在Metaverse里和客户开会前,人工智能帮你挑选最适合的领带;购物时使用人工智能,替使用者自动清点家中短缺,能待在家一指购物。这些都只需要戴上VR头盔,或是利用特殊设备在家中也能配合各式AR配件,体验前所未有立体感的网络享受,而不用待在电脑前。 安全与数据:
这些相关科技的发展需要依赖快速且安全的网络,传统的中心化服务器将备受考验,当Metaverse充斥你我生活那天到来时,高速且大量的网络数据是必须的,你不会为想在Metaverse里看到自己的人物Lag或是出现掉帧数等卡顿情形。使用者也能在Web 3.0的世界中,做自己数据真正的主人,而不是受制于当今的网络巨头,成为他们壮大的资本。
Web 3.0的项目
这边笔者将会如同以往介绍有趣的项目,Web 3.0的板块还有许多意想不到的设计值得大家深掘,有许多新兴得商业模式相信会在未来几年陆续推出,不过老话一句:「#DYOR,风险自负」,币圈的高波动不是人人都承受得起,做好自己的功课才是最重要的。
1、Filecoin $FIL
Filecoin为去中心化的云端存储系统,对比于Amazon的AWS 、Microsoft的Azure和Google的Google Cloud,须承担中心化服务器有遭黑、失火的可能性,Filecoin是去中心化的,不会有以上中心化伺服器的风险。Filecoin使用了点对点储存网络「星际档案系统IPFS」,其运作原理为:当使用者在IPFS系统中保存一份资料,系统会将其分割成碎片,并借由哈希运算达到加密保护资料的功用。而这些碎片将会被保存在矿工提供的硬碟空间中,由于资料加密的缘故,矿工是无法知道碎片内容是什么,也不知道是谁存储的资料。
当使用者需要下载其存放资料时,用户端会向系统提交该资料哈希值以解密,文件将会从最近的网络距离获得内容。比起传统资料存储方式,先从使用端提起要求,再经过无数个路由器,连接到遥远的伺服器位置,再将档案慢慢下载回使用端。
IPFS认为当今HTTP的协议,一次从一台伺服器下载文件是一件非常没有效率的事情,IPFS藉由一次从多个网络节点检视档案,能省下大量的网络带宽。不只如此,许多网页的保存期限非常短,又或是当伺服器故障时,须承担资料被盗风险,IPFS将藉由去中心化的优势,将内容永久的保存在网络世界中,不会被他人任意删除。
IPFS的优点所在
2、Basic Attention Token $BAT
现代人使用网络的时间大大提升,更别说在疫情之后,人们渐渐意识到虚拟化所带来的便利和效率。但你是否曾经在使用浏览器时,对无数的弹出式或置入式广告感到厌烦,对于使用者来说,阅读这些烦人的广告并无任何好处,但Brave浏览器改变了这一点。Brave是一款免费且开源的浏览器,笔者坦白说用起来的前端和Google Chrome的介面是差不多的,但最大的差别在于:Brave浏览器是一款让使用者看广告就能赚钱的浏览器。
在Brave生态内,能大致将角色分为三类,分别是:使用者、广告商、内容创作者。Brave的广告商是专属合作的,Brave会自动封锁任何其他第三方广告,并将会依照使用者偏好为广告商投放合适的广告。当用户在Brave浏览器观看广告时,将会收到$BAT代币当作奖励,并且用户资料是不会被传出用户电脑的。在浏览和Brave合作的内容创作者时,如:对你喜欢的YouTube频道、Twitch实况主,可以使用$BAT代币当作小费,支持他们的内容,还能绕过平台,避免被平台抽成。
笔者实际安装测试几小时后,大约每则广告0.005枚$BAT代币,且每小时约莫10则广告,虽称不上多丰厚的奖励,但使用者体验挺流畅的,网络加载速度和资料的安全性都做得很好。重要的是其颠覆式的运行模式,在未来会对广告业带来多大的改变可以拭目以待。
笔者观点
综合上述现有发展,Web 3.0比较偏向高技术门槛的题材,换句话说,笔者认为,在Web 3.0能吸引大批使用者的杀手级应用开发完成以前,Web 3.0吸引资金的能力不会像Gamefi、Metaverse这类使用者能「直接」参与(许多土狗盘打着Gamefi的名号,其游戏内容极度劣质)能在项目早期吸引大量资金涌入,Web 3.0将会走更长期的发展步调。另外,Web 3.0的发展将会大大限缩现有科技巨头的收益来源,众多web 2.0的社群媒体如:Facebook、Google、Snapchat、YouTube,皆是藉由搜集使用者的使用习惯,利用演算法将业者的广告推播给使用者,使用者无形之中便成了社群媒体的生财工具。如此一来,科技巨头是否乐见Web 3.0的崛起,将手中的金矿拱手让人我想答案很明显,这无疑会是场缓慢但有力的革命,让我们等着看Web 3.0在未来的发展吧。
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