在过去十年中,游戏行业经历了巨大的革命和变革。用现金支付一次并购买货架游戏的旧模式正逐渐让位于Steam和应用程序商店等平台,您可以在线购买游戏或在玩游戏时付费。

游戏现在已成为成熟的商业平台和市场,玩家花钱购买服务,访问扩展包和额外级别,或者与其他玩家一起购买和交换游戏内资产和资源。

虽然在线模式开辟了新的可能性,但它也引入了全球支付领域不一致的新挑战。

游戏中的网络安全也成为一个问题,而且该行业最近也遇到了一些麻烦。

Blockchain是一种颠覆性技术,它为比特币等加密货币提供动力,并证明其在其他行业的价值和适用性,可能提供一种对游戏玩家和游戏开发者都有益的补救措施。

迎接付款挑战

在线支付的一个最大问题是其分散的景观。有数十种数百种支付服务,每种服务都适用于自己的地理区域。虽然这对那些特定地区提供的服务没有任何问题,但对于通常迎合全球受众的游戏开发者来说,这可能很麻烦。

在游戏中提供所有这些不同的支付系统实际上是不可能的,这给开发人员带来了整合难题,但仍然让那些无法访问这些平台的游戏玩家望而却步。

此外,收入过程还有更多障碍。例如,Apple Pay从任何游戏内购买中减少了30%,并且开发人员需要花费60天的时间才能获得资金。

区块链方法可以解决许多这些问题。像比特币这样的加密货币是全球可用的,它可以为所有开发者和游戏玩家提供通用的方法。

此外,区块链移除了中间商和经纪人,为开发商提供了直接补偿其游戏使用的手段。基于智能合约的平台可以提供一种机制,让玩家立即将资金直接发放到开发商的钱包,而不需要任何中间人削减,而不是等待收入被发放。与音乐产业一样,区块链赋予艺术创作者力量。

一些平台如Steam已经集成了对比特币作为支付媒介的支持。玩家现在可以使用加密现金购买游戏或游戏内资产。

其他公司,如Gamecredits,提供自己的加密货币,用户可以通过本地支付媒介购买,并花费在支持Gamecredit钱包的不同游戏上。

然而,在游戏中采用加密货币本身就是一个挑战,就像任何其他支付媒介一样。尽管有围绕比特币,以太坊,Monero,Zcash和其他密码的炒作,他们还没有找到超越利基爱好者的观众。

但区块链也有其他用途。

迎接所有权挑战

游戏中的对象变得越来越有价值和令人垂涎,落后于一系列管理和安全问题。在线游戏中存在任何平台上存在的所有权证明,防止重复,欺诈,盗窃以及其他存在价值资产交易平台的问题。

作为一个不可变的交易分类账,区块链可以提供一个透明且无摩擦的平台来表达和交换游戏内资产的所有权(类似于几个月前我们在区块链和供应链的交叉点中探索的内容)。

区块链方法将消除目前阻碍希望交易游戏对象的游戏玩家路径的许多障碍。它还可以提供一个分布式市场,可以在游戏中交易资产。这是黑市的另一种选择,它们充其量只是冒险而且充斥着欺诈行为。因此,您可以在幻想RPG中使用科幻游戏中的激光枪换取一袋金币,而不必担心欺诈或您的PayPal帐户锁定。

区块链还为基于游戏内交易的全新游戏系列开辟了道路,例如交易卡游戏。区块链可以完美支持诸如有限的打印和波动或价值变化等概念,同时消除卡状况恶化等问题。

迎接安全挑战

游戏平台是黑客的热门目标。从直接攻击到诸如Steam之类的巨大游戏平台,到在非传统交易中心进行的骗局,欺诈者和黑客已经夺走了行业中流通的大部分资金。

说实话,这些平台并不是存储物有所值资产的最安全的地方。很多时候,开发商并不像银行和金融业那样有安全意识的人。

区块链已经证明了其抵御黑客和欺诈计划的弹性。虽然没有绝对的安全性,黑客会找到通过社交工程方式进入受害者钱包的方法,但区块链提供了更难以攻击的目标和更安全的基础设施,并且没有必要重新发明轮子。

有些人认为2017年是区块链将成为游戏行业主流的一年。有许多项目已准备好启动,还有更多项目正在开发中。看看开发人员和游戏玩家是否能够克服障碍并实现充分利用这项激动人心的技术所需的里程碑,这将会很有趣。