区块链是否会改变游戏产业?
近年来,游戏行业发展迅猛,部分原因是视频游戏世界正在跟上最新的技术进步,甚至试图超越它们。因此,它无法绕过区块链。毫不奇怪,游戏公司不时宣布基于这项技术开发游戏。因此,以刺客信条和孤岛惊魂特许经营权而闻名的法国游戏巨头Ubisoft宣布,区块链将被整合到其游戏中。那么,区块链能给游戏世界带来什么呢它甚至还需要包括在内吗
游戏货币化
视频游戏行业目前对任何企业家都很有吸引力。因此,毫无疑问,最初的硬币产品(ICO)在视频游戏开发商中非常受欢迎。但为什么区块链如此有用以至于它现在对游戏行业如此具有吸引力呢
使用区块链的游戏应用程序开始在2014年出现,当时玩家开始通过HunterCoin或CryptoKitties赚钱,后者在第一年就变得非常受欢迎。他们的受欢迎程度是由于区块链的主要组成部分:不可变的分类账,玩家无法更改数据。这意味着所有行业参与者之间建立了信任,从开发人员到玩家。
此外,这种信任也已货币化。在视频游戏中使用区块链意味着发布和支持加密货币。游戏代币是一种单一货币,用于表示游戏中交易的所有商品的价值,并消除多种货币交易系统的问题。加密货币中的游戏内物品的购买和销售由智能合约保护,这显着提高了其交易可靠性和安全性。
在这些小游戏成功的背后,开发更大游戏的开发商和公司开始关注新技术。2017年初,在线商店Gameflip推出了一个平台,任何人都可以购买和销售数字商品。该平台为玩家提供了真正的所有权和灵活性,可以在生态系
在2017年10月底,OPSkins开发了世界上最大的电脑游戏虚拟商品集中市场,宣布创建一个名为WAX的分散平台,用于交换游戏内物品。该平台是虚拟值的存储库,其中包含可实时更新的所有可供销售商品的目录。它基于区块链协议,允许使用无限数量的可扩展交易平台。
10月底,影子娱乐公司的首席执行官布莱恩法戈(Brian Fargo)宣布推出机器人缓存,这是一个视频游戏发行平台,该公司是Fallout,Wasteland和Baldur's Gate的创始人之一。该平台使用自己的加密货币,称为IRON,它基于ERC-20标准。IRON可以在Robot Cache平台上直接发行,购买或出售。用户可以将加密货币用于游戏或将其换成法定货币。
一些不仅提供游戏内交换而且提供单独的游戏内加密货币的公司也开始使用区块链。2018年10月,游戏平台MobileGO与Xsolla合作,推出了自己的山寨币,可供平台上的所有玩家使用。据该公司称,它打算提高诚信水平,以确保电子竞技比赛的参赛者获得奖金。
全球联盟
游戏行业的巨头们并不站在一边,但他们也没有急于推出基于区块链的项目,因为他们正在继续研究在开发过程中使用该技术的可能性。
2018年,有消息称世界上最大的游戏开发商之一育碧(Ubisoft)一直在考虑在其游戏战略中使用区块链技术的方法。2018年2月,区块链计划经理Nicolas Pouard和Ubisoft的高级研发项目经理Robert Falce宣布,他们正在公司战略创新实验室开发一款名为HashCraft的基于区块链的游戏,甚至解释了它对Ubisoft的意义:
“该实验室的使命是探索塑造娱乐未来的社会,技术和商业趋势。在此基础上,我们正在努力帮助Ubisoft做好应对这些变革的准备。我们坚信区块链是一件巨大的事情,会改变游戏产业。“
游戏将允许玩家开发任务和任务,其细节将存储在公共区块链中。HashCraft将建立在私有区块链MultiChain上。每个玩家都将在网络中扮演矿工的角色 - 所有玩家的行为都将在视觉上表现为一个岛屿。这个岛是由玩家的计算机生成的,在创建之后,岛被存储在区块链中。该岛将被视为玩家拥有的财产,可以根据自己的意愿改变或重塑。在区块链的帮助下,每个玩家将获得角色的真正所有权。但Ubisoft尚未公布该游戏的发布日期。
在2018年秋季,Ubisoft成为区块链游戏联盟的成员,向区块链行业迈进了一步,该联盟促进了区块链游戏领域的通用标准。该联盟的参与者中有像Fig这样的主要行业参与者,这家公司为玩家创建了平台,并推出了自己的加密货币Enjin;Alto,基于Ultra区块链平台将区块链集成到游戏中的工具开发商;和EverdreamSoft,最早的基于区块链的游戏之一,名为Spells of Genesis的开发者。
没有什么是完美的
有些人可能会对使用区块链持怀疑态度,例如进程缓慢和验证时间长 - 这些都是那些反对使用区块链技术的人提出的 - 并且更不用说加密货币钱包的复杂密钥了。迷路了。
区块链的下一个可论证的弱点是,在用于建立市场的场景中,它必须依赖加密货币,这可能是高度不稳定的。肆无忌惮的价格增长时期被相同的大幅下跌所取代,这导致投资者对加密资产的投资表现出极大的克制。
此外,领先的法定支付提供商 - 如PayPal和Apple Pay--在游戏行业中表现强劲。无论是大型游戏还是低预算的手机应用,今天存在的支付方式在很多方面都集中在冲动购物和小型交易上,这些都是现代玩家的特征。当然,游戏中没有人能够完全免受黑客攻击,但区块链可以帮助解决这个问题。
此外,根据Blockchain Cuties首席执行官和游戏制作人弗拉基米尔·汤姆科(Vladimir Tomko)的说法,这个领域缺乏监管以及形象风险是育碧等公司面临的主要障碍:
“加密货币没有受到完全监管,有很多'非官方'加密货币,这同时带来了强大的声誉和法律风险。对于像育碧这样的大公司来说,这些都是严重的限制因素。如果他们在某个地方犯了错误,或者他们被指控接受后来被证明是非官方的钱,那将影响他们的公关头寸和股票价格。“
但弗拉基米尔对区块链和游戏的共同未来持乐观态度:
“事实上,大公司在区块链市场上参与所有事情,与每个人沟通,为他们提供了重要的战略地位。他们知道市场的实际细节,如果有必要,他们能够比竞争对手更快地做出反应。此外,“反应”意味着不仅要开发自己的产品 - Ubisoft一旦意识到市场已经变得足够有趣并且认真对待它,就能成为首批开始进行并购交易的大公司之一。我期待在今年年底的第一笔交易 - 明年年中。“
因此,如果开发人员设法找到解决区块链技术薄弱环节的方法,那么全世界的游戏玩家很快就会收到一个完全独特的游戏产品。
Crypto游戏大会的创始人Andriy Sharanevych认为,大型游戏公司首先会考虑将区块链货币化:
“谈到大型开发商和发行商,这一切都取决于使用区块链可以赚取的钱。现在每个人都在试验并试图弄清楚如何处理它以及如何处理。就像在2008年,每个人都对iOS平台持怀疑态度。所以小型开发商正在检查这条道路。大的开发人员站在那里看着。一旦他们看到区块链的价值并了解如何在其上赚钱,他们就会立即突破并开始分割市场。“
一个值得全球舞台的讨论
无论是推广游戏开发者自己的内容还是保护消费者权利的愿望,在游戏中使用区块链的趋势越来越明显。越来越多的大型游戏制造商正在考虑整合这项技术,这种兴趣不仅来自游戏开发商,还来自索尼这样的全球品牌,索尼在2018年春季为数字游戏接入系统申请了专利.Sony's区块链平台将允许用户监控他们的数字权利并减少“盗版”内容的数量。
区块链是否会为大型游戏公司提供发展其能力或在游戏行业建立全新方向的机会答案可能会在最近的将来出现。但事实是,这项技术已经适用于游戏,并且对区块链行业来说是鼓舞人心的。另一个问题是,它是否适用于促进货币转移或是否会增加游戏体验
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