加密货品、NFT、元宇宙近年成为金融界烩炙人口的新贵,最初区块链支持者的愿景,是运用其去中心化技术建构未来的互联网,亦即是我们常听说的Web 3.0——一个去中心、数据由用户掌控的全互联网新形态。

Web 1.0、2.0及3.0 是什么

Web 3.0又称Web3,顾名思义即「第三代互联网」,是相对于Web 1.0及Web 2.0的全新网络形态。要了解Web 3.0,先要从过去两代互联网历史说起。

Web 1.0:静态网页为主

互联络雏形始于美国政府的ARPANET计划,运用物理线路连接电脑,让人们可能运用电脑互相通讯。早于1969年,研究人员已成功用网络发送讯息,但直到1990年代,普通用户才开始有机会用电脑浏览静态网页。这些只能单向展示资讯的网页,是Web 1.0的标志。

Web 2.0:社交网站兴起

直到2000年代,互联网掀起了重要变革,Facebook、Twitter、YouTube及Instagram等社交平台如雨后春笋地诞生,用户制作的内容主导了互联网,人们可并内容下留言及交流,体验变得更加互动。自始互联网从「read-only」变成「 read/ write」,至今仍然是主流。

在Web 2.0时代,用户数据以中心化形式储存,社交网络在向用户服务的过程中,获取庞大的用户制作内容及数据,并利用这些数据向用户卖广告赚钱,使用户本身俨如商品一部分。不少用户凭借内容创作,成为网络红人(KOL或Influencer)致富,但社交网站才是数据的真正拥有者,是Web 2.0的最大赢家。

Web 2.0为人咎病之处,是网络巨企完全垄断了用户数据及资讯传播,引起个人私隐、网络安全、网络审查、假新闻等争议不断。科技界、政府、传媒、商界等,都正在寻求改革网络的新出路。

Web 3.0:去中心化互联网

Web 3.0是去中心,数据由建设者及用户共同拥有的新互联网。Web 3.0数据以分散式账本(DLT)形式储存,分布在不同节点,不存在具权威性的中心点,用户不再像过往般,将个人数据依附在大型平台,用户可用钱包平台地址,代替用平台注册账户和密码,有助保障个人私隐。

Web 3.0技术的出现,解决了Web 2.0互联网的多项流弊,如加密钱包可保护个人身份、去中心化的数据库使内容免受审查,而用区块链储存交易数据,有效杜绝数据难被恶意删改,变得更加安全。

在金融及财富管理层面,Web 3.0资产可储存在用户的钱包,而并不是由任何个人拥有,因此在汇款、转账时,不受任何银行及国家法规限制,技术上能淡化甚至取代传统金融机构角色。当然,由于Web 3.0仍算未普及化,在实际运作上,中心化平台角色仍重,以加密货币为例,中心化交易所市场影响力远胜个人用户。

除了加密货币,Web 3.0 还可用来做什么

在实际应用方面,加密货币是Web 3.0世界最为人熟悉的产物,可代替法定货币,供用户之间互相交易,惟在现阶段似乎更常被视作投资工具。除了加密货币外,区块链和Web 3.0的应用例子多不胜数:

NFT 非同质化代币

NFT 即「非同质化代币」,每枚都包含独特识别资讯,记录在区块链上,不可以被复制。NFT 广泛用于艺术品、歌曲、画及会员资格认证等,为虚拟资产防伪并赋予独特意义。著名的NFT项目例子包括CryptoPunks、BAYC等。

DAO 分散式自治组织

DAO 是由成员共同拥有的网上自治社区,没有任何中央机构管理。DAO由智能合约订立管理及运作规则,并以投票方式决策,亦会发行自己代币或以其他加密货币交易。DAO例子包括BitDAO、PleasrDAO等。

DeFi 中心化金融

DeFi 是建基于区块链的去中心化金融服务, DeFi 去除银行传统金融机构角色及收费,由智能合约构建及运行,以确保安全性及便利性。DeFi项目例子包括Aave、Avalanche、Cardano及Chainlink等。

GamFi 游戏化金融

GamFi的核心概念是「边玩边赚」(P2E),游戏使用区块链技术,让玩家用加密货币或游戏币交易道具、武器及服饰等;玩家参与P2E 游戏时,可以赚到实质经济奖励。The Sandbox及Axie Infinity等,都是较著名的GameFi项目。

Metaverse 元宇宙

Metaverse 是虚拟数码世界,人们可以在里面透过数码化身来代表自己,与别人进行互动。虚拟现实(VR)、增强现实(AR) 及加密货币等技术,在元宇宙十分普遍。为人熟悉的元宇宙项目包括Roblox、Horizon Worlds等。